Quem é brTT?
brTT — cujo nome real é Felipe Gonçalves Medeiros — é o maior ícone do League of Legends competitivo brasileiro, um jogador que atravessou mais de uma década construindo uma das carreiras mais longevas e respeitadas do esports sul-americano antes de consolidar paralelamente uma das maiores audiências de streaming do país. Nascido em 22 de novembro de 1993 em São Paulo, Felipe começou a se destacar na cena competitiva de LoL ainda nos primeiros anos do CBLOL, o campeonato brasileiro da Riot Games, tornando-se referência nacional na posição de AD Carry — a função ofensiva responsável pelos danos à distância que exige precisão mecânica, posicionamento impecável e leitura constante de equipe. Sua passagem pela paiN Gaming, equipe histórica do cenário nacional, e depois pela LOUD Esports estabeleceu brTT como o rosto do LoL competitivo brasileiro para duas gerações de fãs: primeiro como atleta que representou o Brasil em Worlds e MSI com resultados que fizeram o país acreditar na competitividade sul-americana no cenário global, depois como streamer e criador de conteúdo cujos 2,2 milhões de seguidores na Twitch e 1,5 milhão de inscritos no YouTube o colocam entre os maiores da plataforma no Brasil. A transição de atleta profissional para criador de conteúdo de alto nível não foi uma aposentadoria disfarçada, mas uma evolução orgânica: brTT manteve o nível competitivo que o torna credível para a audiência técnica do League of Legends enquanto desenvolveu a personalidade de streamer que atrai uma base mais ampla de fãs da cultura gamer brasileira. A Red Bull Brasil e o relacionamento histórico com a Riot Games como parceiro oficial refletem o patrimônio de marca construído ao longo de mais de dez anos de carreira — uma riqueza de credibilidade que criadores mais novos, por maior que seja seu talento, só conquistam com o tempo.
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O perfil de audiência que define o valor comercial de brTT é o fã de League of Legends e de esports brasileiro entre 18 e 32 anos cuja lealdade ao criador atravessa o histórico competitivo do atleta e chega à personalidade do streamer — uma audiência que consome, converte e recomenda porque segue brTT há anos e associa a marca do criador a um padrão de excelência no jogo que poucos outros nomes no esports nacional conseguem representar com equivalente autenticidade.
Origens: São Paulo 1993, paiN Gaming & O CBLOL Que Formou Uma Geração
Felipe Gonçalves Medeiros começou a jogar League of Legends profissionalmente num período em que o esports brasileiro ainda construía suas próprias estruturas — antes das arenas, antes dos contratos robustos, antes da transmissão profissional que faria do CBLOL um dos campeonatos regionais mais assistidos do mundo fora da Coreia do Sul. A paiN Gaming foi a organização que abrigou o crescimento de brTT nos seus anos mais importantes como jogador: uma equipe que representou o Brasil nos primeiros Worlds e MSI da era moderna do LoL competitivo, colocando a América do Sul no mapa para uma audiência global que mal sabia que o Brasil jogava League of Legends em alto nível. Suas atuações como AD Carry — a posição que exige maior consistência mecânica sob pressão, onde erros individuais custam objetivos e onde a maestria é imediatamente visível para qualquer espectador com experiência no jogo — estabeleceram um padrão de qualidade técnica que se tornou a régua pela qual o Brasil media seus outros AD Carries por anos. A mudança posterior para a LOUD Esports representou uma segunda fase de carreira que coincidiu com a explosão cultural do esports brasileiro nos anos de pandemia, quando o streaming virou a principal fonte de entretenimento de milhões e a LOUD se tornou a maior organização de esports do país em audiência e visibilidade cultural. O relacionamento com a Red Bull Brasil — parceiro desde 2022 — reflete o reconhecimento de que brTT é um dos poucos nomes do esports brasileiro com patrimônio de marca suficientemente forte para representar marcas premium fora do nicho de periféricos gaming.[1]
Comunidade LoL & Audiência do Esports Veterano
A audiência de brTT representa o fã de League of Legends brasileiro cujo vínculo com o criador é histórico — construído ao longo de anos de acompanhamento competitivo — e produz lealdade que se converte em engajamento de compra acima da média para periféricos gaming, marcas premium do ecossistema esports e produtos que um streamer de alto perfil endossa. Riot Games e Red Bull Brasil refletem o alinhamento comercial natural entre um ícone de esports com audiência consolidada e as marcas que precisam de legitimidade histórica dentro da comunidade competitiva brasileira.[2]
Linha do Tempo
Parcerias & Economia do Criador de Esports Veterano
A taxa estimada de brTT é de R$12.000–R$38.000 por vídeo no YouTube e R$8.000–R$25.000 por post patrocinado no Instagram, com periféricos gaming, marcas premium do ecossistema esports e plataformas de entretenimento digital representando suas principais categorias comerciais. Sua trajetória de mais de dez anos no esports brasileiro — de atleta competitivo em Worlds a maior streamer de LoL do país — produz uma profundidade de credibilidade e lealdade de audiência que criadores mais novos com audiências equivalentes não conseguem replicar, tornando-o especialmente valioso para marcas que precisam de legitimidade histórica dentro da comunidade competitiva brasileira. Para benchmarks de valores, veja nosso guia de preços de influencer e guia de negociação de brand deal.
Criadores Relacionados
LOUD Thurzin's trajetória como jovem prodígio do VALORANT e a lenda consolidada de brTT no League of Legends juntas demonstram a profundidade do ecossistema de esports brasileiro: uma cena madura o suficiente para ter tanto sua geração fundadora — jogadores que construíram o CBLOL e levaram o Brasil a competir no mundo — quanto a nova geração que beneficia da infraestrutura criada por esses pioneiros, com audiências apaixonadas em diferentes títulos que se sobrepõem apenas parcialmente, criando um mercado de criadores de esports brasileiro diversificado e comercialmente robusto para marcas com diferentes perfis de público-alvo.
Fontes
- 1 ESPN Esports Brasil -- brTT e a Construção do Esports Brasileiro: Como Uma Carreira de Mais de Uma Década no League of Legends Transformou Um Atleta Competitivo no Maior Streamer de LoL do País (2021)
- 2 Dot Esports Brasil -- A Lealdade Histórica Como Ativo Comercial: Por Que brTT Acumula Parcerias Premium Como Red Bull Brasil Que Criadores Mais Novos Com Audiências Equivalentes Ainda Não Conquistaram no Ecossistema de Esports Nacional (2022)
Platform Statistics
Channel Growth History
| Year | YouTube Subscribers | Monthly Views | Est. Annual Earnings |
|---|---|---|---|
| 2024 | 0 | 0 | $180K – $600K |
| 2021 | 0 | 0 | $144K – $480K |
| 2017 | 0 | 0 | $48K – $168K |
Data sourced from Social Blade & public estimates. Updated annually.
Estimated Sponsorship Rates
Market estimates — actual rates vary by deal structure & exclusivity
Brand Deals & Sponsorships
| Brand | Year | Deal Type | Source |
|---|---|---|---|
| Riot Games | 2016 | Official Partner | Creator Disclosure |
| Red Bull Brasil | 2022 | Esports Sponsor | Creator Disclosure |
Frequently Asked Questions
brTT's real name is Felipe Gonçalves Medeiros.
brTT was born on November 22, 1993, and is 32 years old as of 2026.
brTT's net worth is estimated at $2 million, based on platform ad revenue, brand partnerships, merchandise, and business ventures. This is an estimate — exact figures are not publicly disclosed.
brTT is Brazilian, born in São Paulo, São Paulo, Brazil.
brTT — Official Social Media & Links
All accounts below are the verified official profiles for brTT. Follower counts are approximate and updated periodically.
Sponsorship Rates & Booking
- Twitch: 2.2M followers
- Youtube: 1.5M followers
- Instagram: 1M followers